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加速和优化原型,宝马利用 VR 技术进行车内饰开发

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宝马展现了这类 " 夹杂实际 " 概念的利用。

(映维网 2018 年 04 月 20 日)在不久前,宝马曾颁布发表他们将操纵 VR 头显来开辟新一代的车型。他们传播鼓吹这一策略可以或许带来一系列的长处,并且几近没有任何错误谬误。在出产之前经由过程进步前辈的头显可视化和体验设计将能节流大批的时候与金钱。在日前进行的宝马数字日 2018(BMW Group Digital Day)勾当中,宝马展现了这类 " 夹杂实际 " 概念的利用。详见本文中的视频。

夹杂实际连系了可用于加快和优化汽车开辟的真实原型和虚拟仿真。宝马暗示本身在这方面的利用处于当先位置,并且他们采取了花费电子和计较机游戏范畴的手艺,以及新一代的数据眼镜,从而帮忙用户很是传神地看到愈来愈多的部件和车辆功效。借助这类体例,经由过程数字天生的体验可以加强对物理组件的感知。

宝马操纵夹杂实际的一个范畴是车内饰开辟。如图所示,他们连系了计较机天生的摹拟和内饰模子,这可以帮忙他们在初期开辟阶段构想将来的产物模子。在经由过程了草图设计后,他们就可以连系 3D 头显来进行测试与调试。

车辆功效和内饰设计可以经由过程视觉体验实现快速的建模。如许他们便可以一边摹拟驾驶汽车经由过程城市的体验,一边测试四周区域的环顾图,或者按照视角或座椅地位看看显示器是不是清楚易读或难以触及。在全部开辟阶段,这将能为工程师供给一种恍如坐在真实汽车,身处于一种真实驾驶情形下的感受。

宝马在这项使命中采取了Epic Games的 Ureal 4 引擎,其可以或许带来每秒 90 帧的不变衬着,同时可以实现照片级真实感的质量。计较组件则选择了包括水冷超频组件的高端游戏机,包罗英特尔酷睿 i7 和两枚英伟达 Titan X 图形卡 。宝马以为头显硬件和软件在将来将持续呈现前进,所以他们将按期进行评估与更新。

单单依托视觉其实不足够,所以宝马采取了可反复利用的内饰组件。因为利用了快速成型手艺,夹杂实际体验可以进一步加强设计师的感知才能。切确的立体声回放则能强化沉醉式体验,而后再连系以 VR 模子,这将能帮忙设计师在分歧的情况***验车辆。

文章《加快和优化原型,宝马操纵 VR 手艺进行车内饰开辟》首发于 映维网。

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